Rabu, 21 Oktober 2009

Pengertian Hacker

Hacker

Sejarah Hacker dan Cracker

Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.



Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.



2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensi program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.



Hirarki / Tingkatan Hacker


1. Elite

Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ‘suhu’.

2. Semi Elite

Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie

Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie

Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer

Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ‘wanna-be’ hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.



Kode Etik Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua informasi haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.

4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.
Cracker tidak memiliki kode etik apapun.



Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.

· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.

· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh – selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.

· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.



Perbedaan Hacker dan Cracker

a. Hacker

1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.

2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.

3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

b. Cracker

1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.

2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.

3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.

4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.

5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.



Dua Jenis Kegiatan Hacking

1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya

2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.



Contoh Kasus Hacker

1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.



Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker

Hacker : membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.

Cracker : merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.



Kesimpulan

Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak)

Minggu, 18 Oktober 2009

5 Alasan Pria Selingkuh



HUBUNGAN yang sehat tentu harus didasari dengan tiga unsur yaitu cinta, komitmen, dan kesetiaan. Tanpa adanya ketiga unsur tersebut, jangan heran bila perselingkuhan bisa terjadi.

Peribahasa yang menyebutkan, rumput tetangga lebih hijau dari rumput sendiri memang benar adanya. Apalagi, untuk kisah asmara. Meski begitu, bukan berarti semua orang bisa disamaratakan. Hanya saja, Anda tetap harus mewaspadai agar pasangan tidak selingkuh.

Nah, untuk Anda yang penasaran dengan alasan pasangan berselingkuh, She Knows memaparkannya:

Mengusir rasa bosan

Bagi pasangan yang telah lama membina kisah asmara, maka rasa bosan seringkali muncul. Tak lagi seperti di awal hubungan percintaan, ikatan asmara bisa dingin jika tak diirngin dengan sengatan-sengatan cinta.

Melihat kondisi ini, tak heran bila salah satu pasangan rela menggadaikan kesetiannya dengan perselingkuhan demi mengusir rasa bosan yang hinggap.

Aksi balas dendam

Ada banyak cara untuk menumpahkan kekecewaan pada kekasih. Salah satu alasannya, karena ingin balas dendam.

Kondisi tersebut bukan tak beralasan. Lantaran lebih dulu diselingkuhi oleh pasangannya, maka dia bisa melakukan hal tersebut. Untuk itu, jika Anda ingin memulai menata kembali dengan mantan kekasih, ada baiknya hindari hubungan jika dilandaskan pada balas dendam.

Tak ada komitmen

Komitmen merupakan salah satu unsur yang paling penting dalam kisah kasih. Hubungan tanpa komitmen layaknya hubungan tanpa status, hingga kemungkinan pasangan berselingkuh sangat besar. Dan ketika rasa bosan menghampiri, salah satu pasangan harus gigit jari melihat kekasih hati meninggalkannya.

Kesempatan terbuka lebar

Dalam kamus perselingkuhan, kesempatan juga memiliki peluang dalam mendorong terjadinya perselingkuhan. Bila kesempatan makin terbuka lebar, maka aroma perselingkuhan pun akan semakin tercium kuat. Kesempatan akan semakin terbuka lebar saat pasangan dekat dengan lawan jenis.

Salah satu cara untuk menangkal perselingkuhan meski kesempatan terbuka lebar adalah dengan selalu mengingat kenangan masih bersama pasangan.

Sensasi petualangan baru

Setiap hubungan memiliki pengalaman tersendiri, tak ada lagi sensasi dan pengalaman seru rupanya banyak membuat pria melupakan sejenak hubungan yang telah terbina dan sibuk mencari petualangan baru dengan wanita lain.

Namun satu hal yang patut disadari, seiring dengan memudarnya sensasi dari petualangan baru ini, tak dimungkiri hubungan pun bisa berakhir.

Manchester United Memuncaki Klasemen Sementara



Manchester United vs Bolton Wanderers: Atasi Bolton, MU Puncaki Klasemen

October 17, 2009 · Posted in Liga Inggris


Manchester United kembali menguasai klasemen Liga Inggris berkat kemenangan 2-1 (2-0) atas tamunya Bolton Wanderers di Old Trafford, Sabtu (17/10).

MU yang bermain tanpa striker Wayne Rooney unggul cepat setelah bek Bolton, Zat Knight, membobol gawangnya sendiri. Bermaksud membuang bola di depan gawang, Knight justru membelokkan sundulan Michael Owen ke gawangnya sendiri.

“MU” terus mendominasi babak pertama dan berhasil menggandakan skor lewat tendangan Luis Antonio Valencia pada menit ke-32. Mantan pemain Wigan itu menembak umpan Gary Neville dengan tendangan keras dari jarak dekat.

Bolton sempat memberi kejutan pada awal babak kedua. Fabrice Muamba berhasil melepas tendangan di dalam kotak penalti. Namun, kiper Edwin van der Sar tampil baik di penampilan perdananya musim ini dan berhasil menangkap bola dengan mudah.

Lima menit berjalan, Knight hampir menebus kesalahannya di babak awal. Lagi-lagi Van der Sar tampil apik dengan menggagalkan tandukan pemain 29 tahun itu.

MU langsung membalasnya melalui Ryan Giggs dan Dimitar Berbatov. Sayang, dua serbuan itu digagalkan oleh kiper Jussi Jaaskelainen.

Merasa di atas angin, “Setan Merah” akhirnya kecolongan di menit ke-75. Matthew Taylor berhasil menanduk crossing dari sayap kiri dan menempatkan bola ke dekat tiang jauh.

Gol itu setidaknya mampu mengubah kepercayaan diri “The Trotters” untuk terus mengurung lawan. Di menit ke-85, misalnya, mereka berhasil memaksa semua pemain MU berkumpul di lapangan belakang. Meski demikian, tetap tak ada gol tambahan di gawang Van der Sar.

Donasi tiga angka ini mengantar MU ke posisi puncak, menggeser Chelsea yang baru saja kalah dari Aston Villa. MU mengemas nilai 22, sementara Chelsea berselisih satu nilai di bawahnya.

Susunan pemain:
Man United: Van der Sar; Evans, Ferdinand, Evra (O’Shea 83), Neville; Anderson (Scholes 86), Carrick, Giggs, Valencia; Berbatov, Owen (Welbeck 83)
Bolton: Jaaskelainen; Knight, Cahill, Samuel, Ricketts; Gardner, Muamba (Basham 76), Cohen (M. Davies 63), Taylor, Lee (Klasnic 53); K. Davies

Yuk, Kenali Gejala Stres Anda!



STRES telah menjadi bagian kehidupan sehari-hari. Dapat menyerang siapa, kapan dan di mana saja. Pemicunya beragam, mulai dari kemacetan lalu lintas, pekerjaan menumpuk, masalah dalam keluarga, dan keuangan.

Selama ini, stres identik dengan kondisi negatif. Namun, tak selamanya stigma tersebut melekat. Stres sendiri sebenarnya bukanlah penyakit, tetapi merupakan respons tubuh dan pikiran terhadap tekanan (stressor). Stres adalah suatu kondisi ketika keadaan tubuh terganggu karena tekanan psikologis.

Namun, stres tingkat ringan malah bermanfaat bagi tubuh. Jangan langsung mengernyitkan dahi. Sebab dalam batas tertentu stres dapat meningkatkan fungsi fisik dan mental.

"Stres ringan dapat meningkatkan vitalitas dan membantu memfokuskan perhatian dalam beraktivitas," jelas Donald R Rhodes Jr MD, Medical Director Departement of Community Health National Naval Medical Center.

Gejala seseorang mengalami stres pada dasarnya dapat dibagi dalam tiga kategori yakni berdasarkan fisik, psikologis, dan perilaku.

Ciri yang berhubungan dengan fisik misalnya sakit di bagian kepala, perut dan belakang badan, gangguan pencernaan, tangan berkeringat, bahu atau leher tegang, serta jantung berdegup kencang. Sedangkan ciri yang berhubungan dengan perilaku ditandai dengan insomnia, cepat lelah, nafsu makan berubah, cepat marah, cepat resah, ataupun sedih tanpa sebab yang jelas.

Untuk gejala stres yang berhubungan dengan psikologis. Terlihat pada gangguan konsentrasi Anda, sering lupa, kurang kreatif, kurang percaya diri atau sulit menyesuaikan diri dengan kondisi sekitar.

Apabila seseorang mengalami stres terus menerus, hal ini dapat berpengaruh pada kondisi serta kesehatan tubuh. Stres berkepanjangan dipercaya dapat menyebabkan tekanan darah naik, fatigue, penurunan gairah seksual, sakit seluruh badan, depresi, kenaikan, ataupun penurunan berat badan secara drastis.

Bahkan yang lebih buruk, dapat meningkatkan risiko terkena serangan jantung, serta beragam penyakit ganas lainnya.

Twitter Perbaharui Fitur Spam

Twitter Perbaharui Fitur Spam
Minggu, 18 Oktober 2009 - 12:57 wib


CALIFORNIA - Seiring dengan makin meningkatnya popularitas Twitter, membuat layanan tersebut menjadi sasaran empuk para spammers untuk mengirim spam. Tidak tinggal diam, pengelola situs ini pun menyiapkan fitur filter spam terbaru.

Sebelumnya, pengguna harus mengirim pesan ke akun @spam, jika menerima pesan yang aneh untuk dilaporkan sebagai spam. Akan tetapi cara itu dianggap para pengguna twitter telalu sulit.

Seperti yang dilansir melalui PC World. Minggu (18/10/2009), penggelola Twitter pun langsung tanggap dan membuat fitur baru yang akan dibuat lebih mudah. Nantinya, pengguna dapat mengirim laporan spam dengan hanya meng-klik "Report as Spam" yang akan tampak di bawah setiap profil user.

Kendati mudah, pengelola situs ini tidak akan secara otomatis menindak hasil pelaporan spam ini. Sehingga user tidak bisa melaporkan pesan atau akun pengirim sebagai spam atau spammer, hanya karena user tidak menyukai orang tersebut.

Namun begitu, melalui tool "Report as Spam" ini, pengguna Twitter yang melaporkan sebuah profil sebagai pengirim spam, maka akan secara otomatis profil tersebut diblokir dari list follower atau following user.

Jumat, 16 Oktober 2009

TUGAS SISTEM ANALISIS DATA

NAMA KELOMPOK :

VIVINE KUSUMA : 31107729

YESI YONETHA : 31107790

INDRA PRAMANA P. : 30107900

ARIA PERMANA : 30107243

SANDRA ARIZKA : 31107551





PT . ASTRA HONDA MOTOR

PT Astra Honda Motor (AHM) merupakan pelopor industri sepeda motor di Indonesia. Didirikan pada 11 Juni 1971 dengan nama awal PT Federal Motor, yang sahamnya secara mayoritas dimiliki oleh PT Astra International. Saat itu, PT Federal Motor hanya merakit, sedangkan komponennya diimpor dari Jepang dalam bentuk CKD (completely knock down).

Seiring dengan perkembangan kondisi ekonomi serta tumbuhnya pasar sepeda motor terjadi perubahan komposisi kepemilikan saham di pabrikan sepeda motor Honda ini. Pada tahun 2000 PT Federal Motor dan beberapa anak perusahaan di merger menjadi satu dengan nama PT Astra Honda Motor, yang komposisi kepemilikan sahamnya menjadi 50% milik PT Astra International Tbk dan 50% milik Honda Motor Co. Japan.

Saat ini PT Astra Honda Motor memiliki 3 fasilitas pabrik perakitan :

 Pabrik pertama berlokasi Sunter, Jakarta Utara yang juga berfungsi sebagai kantor pusat.

 Pabrik ke dua berlokasi di Pegangsaan Dua, Kelapa Gading, serta pabrik ke 3 yang sekaligus pabrik paling mutakhir berlokasi di kawasan MM 2100 Cikarang Barat, Bekasi.

 Pabrik ke 3 ini merupakan fasilitas pabrik perakitan terbaru yang mulai beroperasi sejak tahun 2005.

Dengan keseluruhan fasilitas ini PT Astra Honda Motor saat ini memiliki kapasitas produksi 3 juta unit sepeda motor per-tahunnya, untuk permintaan pasar sepeda motor di Indonesia yang terus meningkat. Saat ini PT Astra Honda Motor di dukung oleh :

 1.600 showroom dealer penjualan yang diberi kode H1.

 3.800 layanan service atau bengkel AHASS (Astra Honda Authorized Service Station) dengan kode H2.

 serta 6.500 gerai suku cadang atau H3.


PT TUNAS DWIPA MATRA ( TDM )

Merupakan salah satu dari showroom daeler AHM Honda yang berada di JL.Dr.Saharjo , Tebet, yang juga merupakan anak cabang dari kantor pusat di Sunter dan Lampung.



*) Bagan Organisasi Manajemen PT.TDM secara umum :







*) Tugas Kepala Cabang :

 Terjun langsung atas berlangsung’a kinerja H1 ( Penjualan ).

 Menerima laporan bagian H2 ( Pemeliharaan ) dan H3 ( Suku cadang ).

















***) Bagan Organisasi Manajemen PT.TDM secara rinci pada H1
( Penjualan ) :





*) Tugas dari bagian-bagian di atas :

 Administrasi : membuat P.O ( Push Order ) dan D.O ( Delivery Order ).

 Marketing : mencari customer di luar kantor atau mencari perusahaan yang ingin membeli motor dalam jumlah besar.

Contoh : - Program Mandiri Fiesta : dimana Honda meneyediakan 1000 unit motor untuk program ini.

- Program diskon khusus bagi PNS dan guru.

 Sales Counter : melayani customer yang dating langsung untul membeli motor ke showroom.

 Kasir : menerima pembayaran atas pembelian motor.

 STNK/BPKB : mengurus surat-surat kendaraan bermotor yang telah dikirim ke customer.

 P.D.I ( Pre Delivery Order ) : mengecek kendaraan yang akan dikirim ke customer.

 Delivery : Mengirim kendaraan kepada customer.




***) Bagan Organisasi Manajemen PT.TDM secara rinci dalam H2
( Pemeliharaan ) dan H3 ( Suku Cadang ) :







*) Tugas dari bagian-bagian diatas :

 Kepala Bengkel : memberikan laporan tentang pemeliharaan dan laporan tentang suku cadang pada Kepala Cabang.

 S.A ( Service Advisor ) : menganalisa kerusakan motor sebelum di service oleh mekanik.

 Front Desk : mendaftarkan motor yang akan di service.

 Mekanik : menservice motor yang telah di daftarkan di front desk.

 Final Check : memeriksa ulang motor yang telah di service.

 Part man : menyediakan suku cadang motor yang di butuhkan mekanik dan customer.




***) LANGKAH-LANGKAH PEMBELIAN MOTOR PADA PT.TDM :









*) KETERANGAN BAGAN :

• Customer dating ke Showroom.

• Sales Counter bertugas melayani costumer.

• Setelah customer jadi membeli motor, Sales Counter membuat SPK (Surat Pemesanan Kendaraan), dan diserahkan ke Administrasi.

• Bag. Administrasi membuat P.O (Push Order) dan D.O (Delivery Order) sebagai bukti motor akan dikirim ke customer.

• Setelah motor diproses, di cek oleh bag. PDI sebelum diberikan pada customer.

• Setelah motor dikirm ke costumer, bag. Delivery menyerahkan uang pembayaran motor yang di setorkan ke kasir dan kemudian di D.O (Delivery Order).

• Setelah di D.O diberikan ke bag. STNK/BPKB untuk pembuatan STNK dan BPKB dari motor tersebut. Lama proses STNK adalah 7 hari, sedangkan BPKB 2 bulan dari tanggal pembelian.

Selasa, 13 Oktober 2009

Kentut Termahal di Dunia


Persoalan kentut memicu konflik dan berakhir dipengadilan dengan konpensasi US$ 100.000 atau sekitar Rp. 930 juta!
Kedengarannya sesuatu hal yang konyol persoalan kentut bisa berakhir di pengadilan dan menimbulkan gugatan materi dgn jumlah yg cukup fantastis, tapi ini benar-benar terjadi di Swedia.
Menurut Göran Andervass, 44 , seorang teknisi komputer dia kedatangan seorang klien dikantornya dan klien-nya itu kentut diruangannya, kentut yang keras dan menimbulkan bau yang menjijikkan, demikian menurut koran lokal setempat Aftonbladet.

st_mde_riksbanken_87085w
Andervass menuduh klien-nya itu memprovokasi dirinya dengan kentut dihadapannya dan dia marah terhadap klien-nya itu sehingga menimbulkan pertengkaran dan kegaduhan sehingga menarik perhatian orang seisi kantor, sampai akhirnya berita itu sampai ke telinga boss si klien yang juga merupakan direktur Bank National Swedia.
Andervass dan klien-nya dipanggil si boss di Bank National Swedia dan mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi, Andervass menuturkan apa yang terjadi tapi si klien tetap membantah keras kalau dia telah kentut dan menimbulkan bau yang tidak sedap dan sekali lagi pertengkaran hampir saja kembali terjadi kalo saja tidak ditengahi oleh direktur Bank National Swedia itu.
Akhirnya Andervass dipecat oleh kantornya atas pengaduan boss Bank National Swedia dengan alasan “persoalan pribadi”.
Tentu saja Andervass tidak terima dan balik menuntut Bank National Swedia ke pangadilan dengan gugatan ganti rugi inmateriil sebesar US$ 100,000 atau sekitar Rp. 930 juta! dan ternyata gugatan Andervass dikabulkan pengadilan sehingga Bank National Swedia diwajibkan membayar ganti rugi inmateriil sebesar Rp. 930 juta!

Inilah kentut termahal yang pernah tercatat dalam sejarah peradaban manusia. Jadi point-nya adalah “kentutlah sebelum kau dikentutin”,……

Senin, 12 Oktober 2009

Model Letter

About Job application letter and curriculum vitae (cv)

Job application letter is a letter from someone who needs a job (the applicant) to the person or official who can provide jobs or positions. Through a letter of application that the applicant requested that he be given a job. Pekarjaan cover letter can also mean a letter from the prospective employee to prospective employers that includes a request to give prospective employees at work by the prospective employer.

Job cover letter can be made in two ways:


• The application letter in combining work with a curriculum vitae (curriculum vitae). In this model include life history in the letter. Because the contents of a joint, this model is also called the composite model
• Letter of application which is separated from the history of life. In this model life history is attached. Therefore, this model is also called a separate model. In practical usage. is widely used is a separate model. Although the construction work requires twice, but the application of this model is more popular with job seekers because the letter was not that long.
The following procedure for writing Job Application Form
Job application letter should be short, solid, does not beat around the bush, right on the issue. Presented is all that is required by the relevant job title.
That must be considered in writing job applications are:

1). Personal data includes applicants who:
• Name
• Place and Date of Birth
• Address
• Marital Status

2). Education
• Formal education such as elementary / junior high / high school / College, etc..
• non-formal education ie courses or training that have followed

3). Experience working
• If you already have work experience, mentioned in the letter of application, whether in accordance with the proposed position or the other field. If have never worked should mention the ability for the proposed position based on who has the ability.

4). Employment Application Form Appendix
Attachments are all things that are included in a letter of application with a view to reinforce or strengthen the letter for consideration for the enterprises or agencies that offer employment.
Appendix in the job application letter:
• Register CVs
• Photocopy of the last certificate
• Police record Certificate
• Health Certificate from the Doctor
• course certificate Photocopy / training
• Latest Photograph

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jl.Sahardjo 8

Manggarai,Tebet

Jakarta Selatan

12860


Mr. Bani Santoso

Human Resources Directory

PT.CAHAYA MUTIARA

Jl. Gunung Sahari no 12-14A,

Jakarta 12870


Dear Mr. Bani Santoso:

I am applying for the position of Accounting. which was advertised in the Kompas of Sept 28.


I have enclosed my resume, and i would like to schdule an interview. I will call you early next week.

I look forward to discussing this position with you.


Sincerely yours,



Andra Arizka

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Curriculum Vitae


Name : Andra Arizka


Address : JL.sahardjo 8

Manggarai,Tebet


Jakarta Selatan 12860


Phone : 8300345


Place/Date Of Birth : Jakarta, 13 March 1990


Gender : Male


Marital Status : Unmarried


Education : SMA Diponegoro, High School 2007


Experience :

January 2009 - August 2009 Accounting Staff

PT. Telkomsel corporation.tbk

JL. Jend Urip 100

Jakarta 12163


Reference :

Joni Aditya, General Manager

PT Telkomsel coporation.tbk

JL. Jend Urip 100

Jakarta 12163

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Jl. Gunung Sahari

Telp 87857485 - 84545747

Fax 45346565





PT.CAHAYA MUTIARA.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------









Oktober 13, 2009
JL.sahardjo No 8

Manggarai, Tebet

Jakarta Selatan 12860


Dear Mr.Andra Arizka

Thank you for sending your letter and resume.

We appreciate your interest in the PT.Cahaya Mutiara

We would like to schedule an interview on Monday, Oktober 13 at 9 a.m. Please call us to confirm the time.

We look forward to talking with you


Sincerely Yours,



Mr. Bani Santoso

Human Resources Director

Puluhan Relawan Asing Tiba di Sumbar




Padang, (ANTARA News) - Sedikitnya puluhan orang relawan asing dari sejumlah lembaga internasional kini sudah berada di Sumbar, untuk membantu evakuasi korban gempa berkekuatan 7,9 SR dengan kedalaman 71 KM terjadi pada Rabu (30/9).

Informasi dihimpun ANTARA di Kota Padang, Jumat, puluhan relawan asing itu sudah mulai berdatangan di Sumbar dan membantu penanganan evakuasi serta membawa sejumlah bantuan logistik untuk masyarakat korban gempa itu.

Data sementara relawan asing itu di antaranya berasal dari lembaga IOM, Hope Indonesia, JICA, AUSAID Australia, UNFPA, HK LOgistic, US Consul General Medan.

Selanjutnya, USAID, European Commision, Mahkota Medical Centre Hospital asal Malaysia, IHH Humanitarian AID Turkey, Church Word Service (CWS) dan UNOCHO.

Sejumlah relawan asing asal lembaga internasional tersebut di antaranya membawa bantuan logistik serta sejumlah peralatan untuk evakuasi termasuk anjing pelacak guna menemukan korban gempa yang diperkirakan masih banyak tertimbun di sela reruntuhan pada sejumlah lokasi di Sumbar.

Relawan asing itu kebanyakan fokus mencari korban gempa pada dua lokasi terparah di Sumbar, yakni Kota Padang dan Kabupaten Padang Pariaman.

Pada kedua lokasi tersebut masih terdapat ratusan korban yang tertimpa reruntuhan dari bangunan berlantai dua dan tiga yang belum dievakuasi.

Seagate Meluncurkan Hard Drive Tercepat Didunia


California, 23 September 2009 - Seagate Technology (NASDAQ:STX) memulai peluncuran global dari hard drive desktop tercepat di dunia sekaligus berkapasitas terbesar di antara HD mainstream lainnya – Barracuda® XT, sebuah produk 7200RPM dengan kapasitas penyimpanan 2TB dan kecepatan dasyat antarmuka Serial ATA (SATA) 6Gb/detik. Desktop drive 3.5-inch ini adalah pertama di industri yang menggunakan antarmuka SATA 6Gb/detik, guna memenuhi kebutuhan kapasitas untuk bermain gim, lingkungan digital video dan aplikasi komputer yang membutuhkan kapasitas besar saat beroperasi secara maksimal.

Pengenalan dari Barracuda XT drive kali ini menandakan pergeseran generasi terbaru dari kecepatan komputasi desktop sejak Seagate menggandakan bandwidth penyimpanan dari komputer-komputer yang ada saat ini.
“Kapasitas dan kinerja tetap merupakan atribut penentu dari hard drive untuk para pemain gim PC, para pengembang konten digital multimedia dan banyak kategori komsumen lain yang membutuhkan sistem high-end di rumah dan di kantor,” jelas Dave Mosley, executive vice president untuk Sales dan Marketing Seagate. “Seagate memenuhi kebutuhan-kebutuhan tersebut dengan desktop hard drive 7200RPM pertama yang mengkombinasikan kapasitas penyimpanan 2TB dengan antarmuka Serial ATA tercepat di dunia saat ini.”



Barracuda XT adalah sebuah drive empat plat dengan area densitas sebesar 368 Gigabits per square inch, mampu memberikan kinerja tinggi – kecepatan dasyat hingga 6 Gigabits per detik – untuk semua aplikasi PC, menjaga kompabilitas dengan produk generasi antarmuka SATA 3Gb/detik dan SATA 1.5Gb/detik, serta menggunakan kabel dan konektor yang sama dengan SATA generasi sebelumnya guna memudahkan ntegrasi. Antarmuka hard drive SATA 6Gb/memungkinkan pembuat sistem menggunakan pengontrol drive SATA 6Gb/detik untuk membangun kinerja tinggi desktop PC, rig-rig gim yang dapat bergerak sempurna dan server bagi bisnis kecil dan menengah, selain itu cache 64MB dari perangkat ini juga memaksimalkan kecepatan kinerja dan pemindahan data.
“Marvell dengan senang hati mengumumkan solusi SATA 6Gb/detik pertama di industri yang tersedia secara komersial dan bekerjasama dengan Seagate untuk memperkenalkan teknologi ini,” ungkap Dr. Alan J. Armstrong, vice president Marketing, Business Storage Group di Marvell. “Marvell telah bekerja dengan banyak sekali grup rekanan dan para konsumen guna berusaha memberikan solusi ini ke pasar. Sebagai pengadopsi pertama dari teknologi SATA 6Gb/detik milik Marvell, baik ASUS dan GIGABYTE menawarkan motherboards untuk mendukung hard drive SATA 6Gb/detik.”
Solusi Serial ATA 6Gb/detik: Drive Barracuda XT dan Motherboards dari ASUS dan GIGABYTE
Dengan drive Barracuda XT dan motherboards SATA 6Gb/detik dari ASUS dan Gigabyte, para pembuat komputer dapat membangun PC, workstations dan server tingkat dasar berkinerja tinggi. ASUS merupakan yang pertama menjual motherboard SATA 6Gb/detik; produk P7P55D Premium milik ASUS mulai diluncurkan pada bulan Agustus lalu. Motherboard GIGABYTE P55 series GA-P55-Extreme terbaru kini juga mulai diluncurkan.
“Di ASUS, sekali lagi kami menjadi yang terdepan dari inovasi dengan menjadi yang pertama dalam meluncurkan antarmuka SATA 6Gb/detik dalam sebuah motherboard,” jelas Joe Hsieh, corporate vice president & general manager, Motherboard Business Unit & Desktop Business Unit, ASUS. “Sebuah ekspansi jembatan integrasi ke dalam P7P55D Premium membantu mencapai throughput SATA 6Gb/detik yang sesungguhnya guna mendukung aplikasi-aplikasi yang membutuhkan banyak bandwidth. Solusi ASUS menghilangkan transmisi ‘leher botol’ yang ada pada teknologi saat ini dan memastikan para pengguna benar-benar menikmati kecepatan data yang lebih baik dan bandwidth penyimpanan yang lebih banyak (dua kali lipat). Untuk model lain dari seri P7P55D, ASUS juga memberikan kartu ekspansi untuk mencapai hasil-hasil yang sama.”
“GIGABYTE telah bekerjasama dengan para rekanan kami yaitu Seagate dan Marvell dalam membuat teknologi SATA 6Gb/detik yang dinanti-nanti untuk menjadi kenyataan,” kata Tony Liao, associate vice president Marketing at GIGABYTE TECHNOLOGY CO., LTD. “Sebagai pemimpin di inovasi motherboard, GIGABYTE selalu merasa senang jika dapat memberikan teknologi terbaru ke pasar, dan dengan peluncuran hard drive SATA 6Gb/detik yang tercepat di dunia dari Seagate, harapan para konsumen akan terpenuhi dengan kinerja bandwidth yang dua kali lebih besar untuk penyimpanan dan pemindahan data secepat kilat.”
Seagate telah mendemonstrasikan Teknologi Serial ATA 6Gb/detik di IDF
Seagate telah mendemonstrasikan teknologi SATA 6Gb/detik dengan para rekanan teknologi di Serial ATA International Organization (SATA-IO) booth, #425, IDF, pada tanggal 22 - 24 September lalu di Moscone Center San Francisco, California. Dan reaksi IDF sangatlah positif.

Trik yg bisa membuat cewek tersenyum

30 Hal yang bisa membuat cewek tersenyum


1. Jangan memeluk temannya atau temanmu dimana hal itu bisa membuatnya merasa ditinggalkan.
2. Pegang tangannya pada setiap kesempatan... meskipun hanya sedetik saja.
3. Peluk dia dari belakang
4. Tinggalkan pesan suara untuk dia untuk membangunkan dia dari tidurnya.
5. Berkorban demi dia.
6.Jangan pergi jalan-jalan dengan mantanmu jika dia sedang tidak bersama kamu, kamu mungkin tidak mengetahui betapa menyakitkannya hal itu bagi dia.
7. Jika kamu sedang berbicara dengan seorang Cewe, setelah kamu selesai berbicara, berjalanlah dan peluklah dia serta ciumlah dia... Tunjukkan pada dia bahwa dia milikmu dan mereka bukan apa-apa.
8. Tuliskan dia sebuah catatan atau telepon dia hanya untuk sekedar menyapanya... dan tidak hanya pada saat malam hari setelah kamu bepergian dengan Cewe-Cewe lain.
9. Perkenalkan dia pada teman-temanmu... sebagai kekasihmu.
10. Bermain dengan rambutnya

11. Gendong dia
12. Merasa kesal apabila ada Cowo lain memegang-megang dia dan dia tidak menyukainya.
13. Buat dia tertawa, jika kamu bisa membuat dia tertawa. kamu bisa membuat dia melakukan apa saja.
14.Biarkan dia tertidur lelap di dalam pelukanmu.
15.Jika dia marah padamu, cium dia
16.Jika kamu perhatian pada dia, katakan

17.Setiap Cowo harus memberikan Cewe mereka 3 benda: boneka binatang (dia akan membawanya dan memeluknya setiap kali dia akan tidur), perhiasan (dia akan menyimpannya dengan baik-baik untuk selamanya), dan baju yang dimiliki sang Cowo (dia akan memakainya ketika tidur).
18.Perlakukanlah dia sebagaimana biasanya, meskipun sedang berkumpul dengan teman-teman.
19.Tataplah kedua matanya dan tersenyumlah pada dia.
20.Pergi jalan-jalan dengan dia tiap akhir pekan

21.Cium dia di bawah guyuran hujan.
22.Jika kamu sedang mendengarkan musik, biarkan dia ikut mendengarnya bersama kamu.
23.Ingat hari ulang tahunnya dan belikan dia sesuatu, meskipun itu sederhana dan tidak mahal, itu adalah pemberian dari KAMU. Itu berarti segalanya bagi DIA
24.Ketika dia memberikan hadiah pada hari ulang tahunmu, atau pada saat-saat tertentu, ambillah dan katakan pada dia bahwa kamu menyukainya, meskipun sebenarnya tidak (hal itu akan membuatnya senang)
25.Cewe tidak butuh pembicaraan lewat telepon yang panjang dan berjam-jam tiap malam, yang terpenting adalah bisa mendengar suara kamu meskipun hanya sekedar sapaan atau 'halo?'.

26.Berikan dia apa yang dia mau
27.Hargai setiap hal kecil... itu biasanya berarti besar.
28.Katakan pada dia bahwa dia cantik atau menarik, dia perlu tahu bahwa dandanannya tidak sia-sia.
29.Pergi jalan-jalan bersama dia setiap kali kamu nganggur dan kamu harus siap mengajak kekasihmu jalan-jalan kapan saja.
30.Jika kamu perhatian pada dia... TUNJUKKAN!

Senin, 05 Oktober 2009

Penjelasan tentang rumput dan Futsal


PENJELASAN MENGENAI RUMPUT DAN FUTSAL

Diwaktu saya sedang bermain INDOOR SOCCER saya bertanya pada pemilik atau pengelola lapangan tersebut.

Saya : Selamat malam pak,boleh minta waktunya sebentar?

Pengelola lapangan : Malam,,oh boleh ada apa ya??

Saya : Begini pak maksud saya menemui bapak,saya hanya ingin mengetahui lebih detail mengenai rumput dan futsal.

Pengelola lapangan : ohh begitu,,baiklah saya jelaskan. saya juga sering sekali mendapat pertanyaan seperti anda. Maka dari itu dengan ini saya ingin menjelaskan pandangan saya soal lapangan rumput futsal dengan dasar rumput sintetis futsal agar lebih jelas untuk kontraktor lapangan futsal mania di tanah air. Terutama di Jakarta banyak sekali kontraktor lapangan bermunculan dengan dasar rumput sintetik, dimana pengelola/owner lapangan futsal menggunakan kata-kata FUTSAL, seperti Futsal City, Planet Futsal dll. Hal ini sempat banyak membingungkan para pemain Futsal. Virus kontraktor futsal rumput sintetis di Jakarta mulai populer berkat menjamurnya di Malaysia. Planet Futsal pertama yang mendatangkan ke Indonesia dan di Jakarta pun banyak mendatangkan penggemar sepakbola dan kontraktor lapangan futsal.

Maka dari itu cabang Planet Futsal pun berkembang terus dan banyak competitor kontraktor lapangan yang melihat suburnya bisnis rumput futsal dan mulai menirukan hal yang telah dilakukan oleh Planet Futsal. Walaupun namanya PLANET FUTSAL akan tetapi pihak pengelola mencantumkan kata-kata INDOOR SOCCER di bawah logo mereka dan saya sangat setuju dengan predikat itu. Dengan terbatasnya lapangan sepakbola di Jakarta alternatif rumput sintetis futsal adalah sangat tepat untuk bermain sepakbola, bukan lapangan futsal.

Saya : ohh seperti itu penjelasannya.saya kira futsal itu gk ada bedanya sama yg pakai rumput sintetis..oh ya pak boleh tau gak penjelasan bahwa rumput sintetik bukan bagian dari kontraktor futsal?

Pengelola lapangan : Baiklah,, Di bawah saya ingin memberi beberapa penjelasan bahwa rumput sintetik bukan kontraktor futsal.

1. Garis lapangan dan ukuran gawang yang ada di beberapa Gor rumput sintetik tidak sesuai dengan aturan Futsal berdasarkan aturan FIFA.

2. Ditutupnya lapangan dengan jaring mempersulit pemain untuk menggantikan pemain, bahkan jarak garis dan titik corner ke jaring terlalu dekat.

3. Sepatu Futsal dengan bawah yg rata tidak cocok untuk rumput sintetik, bahkan membahayakan karena melakukan gerakan dinamis yang dilakukan oleh pemain akan mengakibatkan cedera karena sol sepatu terlalu licin. Sepatu sepakbola pun kurang cocok, karena kaki akan merasa pool nya berkat rumput yang tidak ada tanah di bawahnya dan yang cocok hanya TURF SHOES. Sepatu yang khusus dibuat untuk lapangan sejenis ini.

4. Sirkulasi bola sangat lambat jika dibandingkan dengan lapangan Futsal yang dasarnya kayu atau rubber/pvc.

5. Jika menggunakan bola Futsal ( Low Bounce ) akan hampir tidak ada pantulan, karena pantulan akan di-absorb oleh rumput dan bola Futsal pun dibikin dengan pantulan rendah. Jika menggunakan bola nr 5 (sepakbola) pantulannya akan lebih tinggi daripada rumput asli. Jadi bola yang cocok untuk rumput sintetik, saya tidak tahu.

6. Di Eropa rumput sintetik digunakan sebagai alternatif unutk rumput biasa, seperti di liga Inggris telah ada beberapa stadion yang menggunakannya. Akan tetapi di Eropa tidak ada stadion rumput sintetik yang menyebutkan dirinya sebagai stadion Futsal.

7. Kejuaraan Internasional Futsal ( Kejuaraan dunia, Asia dan ASEAN ) yang digelar oleh FIFA tidak ada satupun yang menggunakan rumput sintetik, lebih ke rubber/pvc.

Saya : Baiklah ,,terima kasih ya pak atas penjelasannya dan maaf udah mengganggu bapak.

Pengelola lapangan : iya sama-sama .